Minecraft AI Agent
Собственный bridge, RL environment и база для обучения автономного агента.
MOSCOW / RU
OPEN TO OPPORTUNITIES
Беру реальную задачу, разбираюсь в процессе, проектирую архитектуру и превращаю её в работающую систему — с AI, автоматизацией и backend-инфраструктурой там, где они действительно нужны.
Главная идея: строить систему целиком и использовать AI как рабочий инженерный слой внутри неё.
Работаю на стыке продукта, системного анализа и AI-инженерии. Проектирую системы целиком: от бизнес-задачи и архитектуры до автоматизации, интеграций и рабочего AI-слоя.
SECTION / 03 / WORK
Продукты, автоматизация, AI-системы и исследовательские проекты.
Нормализация, объединение и приоритизация разрозненных данных в понятную структурированную информацию.
In Development / Information SystemПлатформа сельскохозяйственных объявлений с автоматизированной модерацией, Telegram-интеграциями и собственной backend-инфраструктурой.
Production / ProductСистема обработки текстовых данных с классификацией через LLM, маршрутизацией событий и автоматической отправкой уведомлений.
Production / AutomationСервис автоматизированных email-рассылок с управлением сценариями, получателями и логикой отправки.
Prototype / In Development / Product SystemЭкспериментальная среда для обучения автономного агента взаимодействию с Minecraft через собственный bridge и RL environment.
Research / ResearchSECTION / 04 / RESEARCH
AI Agents, reinforcement learning, локальные модели и автономные системы.
Собственный bridge, RL environment и база для обучения автономного агента.
Локальный inference, модели, GPU-ограничения и инфраструктурные эксперименты.
Multi-agent модели, decision systems и автономные пайплайны.